Tým Cyberpunk 2077 navyšuje povinné přesčasy na 6 dní do spuštění

Nejlepší Jména Pro Děti

Vývojář Cyberpunk 2077 CD Projekt Red vyhlásil povinné 6denní pracovní týdny před listopadovým datem uvedení hry.



Vedoucí studia CDPR Adam Badowski informoval zaměstnance o jejich nové pracovní době 28. září, podle a zpráva agentury Bloomberg . Toto je úplný obrat od loňských prohlášení CDPR, kdy spoluzakladatel a společný generální ředitel Marcin Iwiński slíbil, že společnost nebude nutit své dělníci křupat .



Crunch je oborový žargon pro nadměrné přesčasy, kterými pracovníci procházejí před vydáním titulu. I když je to běžná praxe při vývoji veškerého softwaru, v herním průmyslu je obzvláště všudypřítomná a brutální. Několik špičkových herních studií umožnilo týmům pracovat 70-100 hodin týdně po dobu delší než 6 měsíců.

V roce 2004 napsala Erin Hoffman anonym Příspěvek LiveJournal podrobně popisující znepokojivou pracovní dobu jejího snoubence v Electronic Arts, která byla uvedena od 9:00 do 22:00, 7 dní v týdnu. Nechvalně známý příspěvek EA Spouse se stal virálním a nakonec vedl ke třem skupinovým akcím soudních sporů proti Electronic Arts.

Poslední dobou, Rockstar Games Spoluzakladatel Dan Houser se v roce 2018 dostal pod tvrdou kritiku, když řekl, že tým Red Dead Redemption 2 pracuje 100 hodin týdně . Později objasnil těch 100 hodin, na které se jen odkazovalo sebe a malou kohortu a že Rockstar to od nikoho nenařizoval ani nežádal. Nicméně v roce 2010 později další anonym od manželů zaměstnanců Rockstar obvinili společnost z podpory kultury crunch.



Ačkoli crunch nadále zůstává standardem v herních studiích, neexistuje žádný důkaz, který by naznačoval, že skutečně zlepšuje vývoj produktů. A studie o produktivitě Stanfordský profesor John Pencavel nezjistil žádný rozdíl v produktivitě mezi lidmi pracujícími 55 hodin týdně a lidmi pracujícími 70 hodin týdně.

Negativní účinky křupání jsou však již léta dobře známé. Nejen, že oslabuje morálku a poškozuje duševní zdraví, ale způsobuje vážné fyzické následky , od neustálého nedostatku spánku až po vysoký stres. Kritici tvrdili, že normalizace krize v herním průmyslu je výsledkem špatného řízení a nerespektování práv pracovníků.

kokosový olej pro výhody vaření

Badowski v reakci na zprávu novináře Jasona Schreiera v posledním krizovém mandátu CDPR uvedl, že 10 procent ročního zisku CDPR bude rozděleno přímo mezi tým.



Pokud se vám tento příběh líbil, podívejte se na článek In The Know, jak na to Cyberpunk 2077 bude obsahovat kratší kampaň než The Witcher 3 kvůli nízké míře dokončení .

Více od In The Know

Bývalý prezident Grand Theft Auto získal 42 milionů dolarů na nadcházející hru Everywhere

Tento litinový gril Lodge za 15 dolarů dělá „dokonale jednotné palačinky“

Jak vyrobit autentické tostones, které jsou dokonale křupavé

Tato bezdrátová nabíječka a dezinfekční prostředek na telefony zapadne do vašeho interiéru

olej z kari pro růst vlasů

Poslechněte si nejnovější epizodu našeho popkulturního podcastu We Should Talk:

Váš Horoskop Pro Zítřek